Objekt aus Sandwichplatte, welches zwei 2‑dimensionale Bitmuster im Raum verknüpft. Von vorn ist das eine Bitmuster zu sehen (»I ♥«) und von der Seite das andere (»TYPO«). Die Zeilen der einzelnen Bitmuster werden — von oben betrachtet — mit logischem UND verknüpft. Das entstehende Bitmuster stellt dann die einzelnen Lagen des Objektes dar.