Ich habe versucht, die beim gleichnamigen Papierobjekt zugrundeliegenden Aufbauregeln in einen rekursiven Algorithmus zu übersetzen, dafür verwendete ich POV-Ray 3.6 für Windows. Dabei entstand quasi als Nebenprodukt dieses Bild — mit den Maßen und Struktur wie das Papierobjekt. Das POV-Ray-Script kann allerdings mit beliebigen Längen, Materialstärken und Rekursionstiefen rechnen und das Ergebnis in 3D rendern.