Erstellt mit POV-Ray 3.6 für Windows.
Es handelt sich hier um ein dreidimensionales Rendering einer algorithmisch erzeugten, mathematischen Struktur, basierend auf der Zahl 1001 und der Basis 10 (s. u.). Die Linien wurden nach dem dem Teilernetz-Algorithmus angeordnet, und die Ausgabe auf den dreidimensionalen Raum erweitert, indem die Linien des 2D-Teilernetzes durch Kreise ersetzt wurden, deren Durchmesser die jeweilige Linie entspricht und senkrecht zur Bildebene steht. Es entsteht eine Kugelförmige Gitter-Struktur, wobei der Betrachter mit darin sitzt und die Szene im Weitwinkel betrachtet.
Die Basisstruktur ist das zweidimensionale Teilernetz T(1001;10):