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Disc of one thousand and one

»Disc of one thousand and one«, Raytracing-Computergrafik, Glicée-Print 40 x 60 cm, Ankli­cken für Deep-Zoom

Erstellt mit POV-Ray 3.6 für Win­dows.

Es han­delt sich hier um ein drei­di­men­sio­na­les Ren­de­ring einer algo­rith­misch erzeug­ten, mathe­ma­ti­schen Struk­tur, basie­rend auf der Zahl
1001 und der Basis 10 (s. u.). Die Lini­en wur­den nach dem dem Teilernetz-Algorithmus ange­ord­net, und die Aus­ga­be auf den drei­di­men­sio­na­len Raum erwei­tert, damit die Lini­en als Dräh­te über­ein­an­der lau­fen anstatt sich zu schneiden.

Die Basis­struk­tur ist das zwei­di­men­sio­na­le Tei­ler­netz T(1001;10):