Erstellt mit POV-Ray 3.6 für Windows.
Es handelt sich hier um ein dreidimensionales Rendering einer algorithmisch erzeugten, mathematischen Struktur, basierend auf der Zahl
1001 und der Basis 10 (s. u.). Die Linien wurden nach dem dem Teilernetz-Algorithmus angeordnet, und die Ausgabe auf den dreidimensionalen Raum erweitert, damit die Linien als Drähte übereinander laufen anstatt sich zu schneiden.
Die Basisstruktur ist das zweidimensionale Teilernetz T(1001;10):
